Новости
Новости
19.02.2026
18.02.2026
17.02.2026
18+
Новости

В Самаре подростки добровольно отказались от гаджетов ради настольных игр

Команда Тренингового центра игропрактики подвела итоги шестимесячного эксперимента по созданию мобильного досугового клуба.

Организаторам удалось доказать, что игровые механики способны конкурировать с соцсетями за внимание «цифрового поколения», а дворовые игры могут стать инструментом добрососедства.

Проект «НеИгры» был осуществлен в Самаре при поддержке Федерального агентства по делам молодежи (Росмолодежь.Гранты). Его целью было не просто развлечь подростков, а создать безопасное пространство для живой коммуникации, которой так не хватает поколению «Альфа». За полгода команда провела 22 мероприятия, охватив более 200 участников.

Проект начинался с гипотезы, что корень проблемы — в гаджетах, рассказывает руководитель проекта Екатерина Кирюхина:

«В процессе работы мы поняли: телефон для подростка — это просто «ракушка», в которую он прячется от страха. В интернете ошибку можно стереть, а в жизни — нет. Поэтому мы решили не запрещать телефоны, а создать среду, где ошибаться не страшно. Настольные и ролевые игры стали идеальным тренажером».

Изначально команда планировала приглашать детей на одну площадку. Но практика скорректировала планы: оказалось, что современному подростку сложно решиться прийти в незнакомое место.

«Мы сменили тактику и стали «бродячим клубом». Мы сами приходили туда, где уже есть молодежь: в общественный центр Сбера, библиотеки нового типа, в популярные кофейни», — говорит Екатерина».

Это сработало. Самым неожиданным открытием стал формат «Праздников двора»:

«Мы выходили с программой и играми в спальные районы. И увидели, что дефицит общения есть не только у детей. Взрослые — уставшие родители, соседи — вставали в очередь, чтобы поиграть, отвлечься».

Особое место в проекте заняли сюжетно-ролевые игры. Это формат глубокого погружения, где участник на 3–4 часа становится другим персонажем. По словам организаторов, именно этот формат дает самый мощный терапевтический эффект.

13-летний Максим на первой встрече сидел в капюшоне и молчал, вспоминает руководитель проекта:

«В обычной жизни ему было страшно проявить инициативу. Но когда в игре ему выпала роль предводителя, он преобразился. Маска персонажа сняла блок стеснения. К финалу проекта Максим стал одним из лидеров нашего сообщества. Главный результат для нас — не количество игр, а то, что этот опыт уверенности ребята забирают с собой в реальную жизнь».

Наблюдения показали: спустя 15–20 минут после начала сессии подростки сами убирают смартфоны. Живой сюжет и азарт взаимодействия выигрывают конкуренцию у ленты новостей.

«Мы увидели запрос от родителей на продолжение. Сейчас мы думаем над развитием системы наставничества, когда наши опытные игроки-подростки смогут сами стать ведущими для новичков. Это открывает новое направление и для проекта , и для НКО в области профориентации, — и, конечно, новый уровень ответственности», — резюмирует Екатерина Кирюхина.

Грантовый этап проекта завершен, но команда не планирует останавливаться. Опыт упакован в методический сборник «НеИгры: технологии живого общения», который будет передан в НКО и молодежные центры региона.

18+
АСИ

Экспертная организация и информационное агентство некоммерческого сектора

Попасть в ленту

Как попасть в новости АСИ? Пришлите материал о вашей организации, новость, пресс-релиз, анонс события.

Рассылка

Cамые свежие новости, лучшие материалы в вашем почтовом ящике

Мы используем файлы cookie и метрические программы. Продолжая работу с сайтом, вы соглашаетесь с Политикой обработки персональных данных

Хорошо